マリオ

【ゲーム】どうして任天堂には新規IPと新規キャラクターが少ないのか、その疑問を宮本氏が解説

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掲示板URL:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1373381577/

1: yomiφ ★ 2013/07/09(火) 23:52:57.19 ID:???
任天堂の宮本茂氏が、なぜ任天堂は新規IPやキャラクターをあまり作らないのかという
理由について、ピクミンたちが生まれた背景を交えながら語っています。

ご存知のとおり、任天堂はマリオやゼルダ、サムスなど、長い歴史をもつ多数のキャラクターを
抱えています。そして、そういったキャラクター達は今でもまた、お馴染みのタイトルを冠した
シリーズ最新作を舞台に活躍をつづけます。

こうした動きに対して、海外ゲームサイト「Game informer」は、新しいフランチャイズや
キャラクターを作る必要性、またはそうしたいという願望はないのかという疑問を
任天堂の宮本茂氏へ投げかけました。

氏は、確かに任天堂内部でも新規IPの創作を考えるべきでは、という声があると述べたのち、
自分たちが常に問いかける疑問は、
「新しいキャラクターが本当に新しいゲームを作り出すのか」ということであり、
そして、答えは「ノー」だと発言。
新しいゲームを創り出すものは新しいゲーム体験と新しい仕組みであり、
そこに最もふさわしいキャラクターは誰かという観点からゲーム制作に取り組んでいる
という姿勢を示しました。

ただ、時と場合によっては新しいキャラクターを作ることもあるとのこと。
任天堂の中では比較的新しいフランチャイズである『ピクミン』に登場するピクミンたちも、
新しい仕組みのゲームを作ろうとした際、それを生かすためにどうしても必要故に生み出された
キャラクターであったことが語られています。

宮本氏の関心は常に新しいゲーム体験へ向けて注がれているようです。
何よりも中身を大切にする。これが、長く愛されるゲームの秘訣なのかもしれません。

http://www.inside-games.jp/article/2013/07/09/68318.html

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【ゲーム】難易度に雲泥の差? 日米の「スーパーマリオブラザーズ3」を比較してみた

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掲示板URL:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1370313192/

1: ケンシロウとユリア百式φ ★ 2013/06/04(火) 11:33:12.66 ID:???
いやはや、ここまで違うとは!

海外版と日本版で内容が変更されているゲームって色々ありますよね。
『魂斗羅』の欧州版では登場人物がみんなロボットになっていたり、『フォールアウト3』でも
日本版には色々な変更が加えられたりしています。

そんな、海外版と日本版の内容に差がある作品の中でも、
『スーパーマリオブラザーズ3』には日本版と北米版でゲームプレイに大きな違いがあるんです。
Wikipediaの記事にもその違いが事細かに述べられていますが、
実際どれだけ違うのか、動画で見るとその違いに驚きです!

※検証動画
http://www.youtube.com/watch?v=dZQaDJKBYAo



まさかこんなに違うとは!

マリオが敵にぶつかった時の違い、ワールド1の上から刺が降りてくるところの安全地帯の違い、
ワールド8の戦艦のブロック欠けなど、北米版の難易度のほうがだいぶ易しくなっています。
「洋ゲーは難しい」なんて言われている中、北米版の方が易しくなっている理由については、実際の理由はわかりません。
ただ、「バグ修正などとともにゲームの難易度バランス調整をしなおしたからじゃないか?」と言われているようです。

画像:しっぽマリオ状態から敵に接触すると、日本版では一発でちびマリオになるが米国版はならない
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画像:ワールド1のお城 米国版はとにかく駆け抜けて端っこまでいってしゃがんでしまえばOK
no title

画像:ワールド8の戦艦 米版では端っこのブロックが1個欠けている
no title


スーツが脱げる表現の有無や、クツマリオの脱げたクツの色の違い、
トップ画像のワープゾーンのバグ、エンディングでのマップ名称の違いも
(米コメント欄では「初期の北米版では日本版と同じ名称だった」というコメントも)興味深いですね。

Ahmad Mahn:このゲームは数え切れないほど何度も遊んだなぁ。
でも、この動画で指摘されてる違いがあろうがなかろうが、
この作品が歴史に残る名作だってことはちっとも変わらないよ。

ソース:KOTAKU JAPAN(2013.06.02 12:00)
http://www.kotaku.jp/2013/06/japan_america_mario3.html
画像:ワープゾーンのバグ
※補足:ワールド3のマップ画面で船で移動中に笛を吹くと、船に乗ったままの状態でワープゾーンへ移動する。
そのまま海上を歩けるが陸地に戻れなくなるというバグ。米国版では修正されている。
no title


関連リンク:スーパーマリオ3(wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%B9%E3%BC%E3%91%E3%BC%E3%9E%E3%AA%E3%AA%E3%96%E3%A9%E3%B6%E3%BC%E3%BA3

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【漫画】「スーパーマリオくん」 46巻発売で全45巻の「ドラえもん」を超える コロコロコミック長期連載記録も更新中

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掲示板URL:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1369827521/

1: あやめφ ★ 2013/05/29(水) 20:38:41.08 ID:???
昭和の漫画史に燦然と輝き、平成の今日に至っても不動の地位に君臨し続ける、まさに
国民的キャラの代名詞とすら言える「ドラえもん」。世代間のギャップが浮き彫りになる
昨今においても、「ドラえもん」の話題は老若男女を問うことはありません。

世界に誇る漫画・アニメ文化を擁する日本には、人気のあるキャラは出し切れないほど
多数存在します。しかし、「ドラえもんに比類するキャラと言えば、片手で足りる程度まで
絞られてしまうでしょう。それほど「ドラえもん」は、偉大かつ親しみ深い、無二のキャラでなのです。

そんなキャラ界の巨人である「ドラえもん」を、なんとあの「マリオ」が超えてしまったのです。
もちろん「超えた」というのは、「マリオ」がジャンプして「ドラえもん」を飛び越した、などと
いう話ではありません。1つの決着が、明確な記録によって判明したのです。

「ドラえもん」は1969年から連載が開始され、単行本は全45巻を数える、小学館が世界に誇る
漫画です。そして同社のコロコロコミックにて、「スーパーマリオ」を題材に描かれている
「スーパーマリオくん」が、5月28日に最新46巻を発行しました。

結果、「ドラえもん」全45巻に対し、「スーパーマリオくん」は46巻に達したことで、単行本巻数の上で
「マリオ」が「ドラえもん」を上回ったことが確定しました。どちらのファンにとっても衝撃的な
事実を迎えることになり、喜ぶ人にも驚く人にも、5月28日は忘れられない1日になったのかも
しれません。

しかし「ドラえもん」の牙城は、巻数だけではありません。休載されている時期もありますが、
「ドラえもん」の雑誌連載期間は「スーパーマリオくん」のそれよりもまだ長く、また、
「大長編ドラえもん」などを含めた「ドラえもん」シリーズとして考えると、累計巻数は「スーパー
マリオくん」を軽く上回ります。

単タイトルとしての巻数勝負は1つの結末を迎えましたが、「ドラえもん」や「マリオ」の活躍と
切磋琢磨は、終わりを迎えるどころかまだまだ続くことは明らかです。魅力的なキャラが
お互いを高める競い合いを、今後も楽しみにしましょう。

(※同じ作者がワリオを主役に描いたギャグ漫画「オレだよ!ワリオだよ!!」は現在4巻まで
発売中。マリオとワリオをあわせると、計50巻になります)

iNSIDE
http://www.inside-games.jp/article/2013/05/29/66926.html
スーパーマリオくん 46
http://www.shogakukan.co.jp/comics/detail/_isbn_9784091416377

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